연금술사 공화국은 게이머가 게임을 즐기면서, 이와 동시에 경제적 활동을
통해 돈도 벌 수 있게 해주는 서비스입니다. 게이머가 게임을 통해 만든 게임
아이템을 NFT 기술을 활용하여 자산화하고, NFT 자산 활용, De-Fi로 구현한
금융 서비스를 제공하여 새로운 수익을 창출케 하는 GameFi 기반
Play-to-Earn 플랫폼 서비스입니다.
게임을 통해 새로운 형태의 경제적 가치를 만들어 내는 경제 활동을 제공해 주는
Play-to-Earn은 게이머에게뿐만 아니라, 개발사에도 과도한 과금 유도의 폐해를
제거하고, 대안으로 새로운 수익 창출원을 발굴할 수 있게 하여, 게이머와 개발사
모두에게 상호 이익을 가져다줍니다.
‘연금술사 공화국’을 통해 다양한 게임의 NFT가 수익을 창출하고
거래될 수 있도록 도움으로써, 생산자(개발사)와 소비자(게이머)의 상호
이익을 증진하고 게임 산업의 지속적 성장을 이끄는 유기적 생태계,
Ultimate Gaming Eco Platform으로 진화하고자 합니다.
Who We Are
BLUE BAIKAL은 디지털 콘텐츠 사업, 특히 게임 사업 부문의 콘텐츠 생태계 참여자들(제작자, 사용자, 투자자
등)이 함께 지속적인 성장과 상호 이익 극대화를 추구할 수 있는 혁신적 엔터테인먼트 생태계를 구축하고자
노력하고 있습니다.
Empower
the digtal content
value chain
We build the digital content
platform that drives business
growth and maximize profits
Who We Are
BAIKALEAN은 적극적 콘텐츠 소비자로서, 모든
블루바이칼 서비스 사용자를 의미합니다.
블루바이칼은 BAIKALEAN들과 함께 기존의
디지털 콘텐츠 산업의 한계를 벗어나 문화적
다양성의 확보, 건전하고 혁신적인 엔터테인먼트
생태계 구축, 그리고 생태계 성장 이익의 공정한
분배를 추구하는 문화 운동을 지속 전개해 나갈
것입니다.
Token Summary
블루바이칼은 많은 파트너들과 함께 성장하고 있습니다.
글로벌 디지털 콘텐츠 산업의 혁신을 위해 주요 파트너들과
지속적으로 파트너십을
강화하며 멋진 미래를 열겠습니다.
Klaytn은 Kakao의 자회사인 Ground X가 만든 퍼블릭 블록체인 플랫폼입니다.
Blue Baikal은 Klaytn 기반의 Blockchain Application(Bapp)으로서 Klaytn
생태계의 다양한 프로젝트들과 함께 새로운 블록체인 세상을 만들어 가고 있습니다.
Clark Jang LinkedIn ►
KAIST Information & Media MBA를 마치고 LG전자 에서 스마트 TV 글로벌 콘텐츠 에코시스템 전략 및 사업 을 담당하면서 콘텐츠, 플랫폼 및 생태계 설계에 대한 경험을 쌓았습니다. 15년의 경력을 쌓으면서 운이 좋게 다양한 사업 영역에서 다채로운 마케팅 및 사업기획 프로젝트를 리드하였습니다. 항상 새로운 것을 보고 배우는 것을 좋아하여 새로운 사업 및 기술 동향 파악, 그리고 기술 기반의 신사업 개발에 관심이 많아, 최근에는 회사를 나와 의료기술 기반의 뷰티 IoT 관련 창업, 투자 유치를 이끌었었으며, 현재는 뜻 맞는 파트너들과 콘텐츠와 블록체인을 접목하여 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 만들고자 합니다.
Eric Kim LinkedIn ►
University of Nebraska에서 인공지능 및 빅데이터 분야를 전공하고 미국 연방법원 및 IT 기업 근무부터 디지털 컨텐츠 유통관련 창업에 이르기까지 공공업무부터 창업까지 여러 다양한 사업경험을 했습니다. KAIST Information & Media MBA를 졸업하고 이후 13년 간 게임 글로벌 사업 업무를 관장하면서, 텐센트, Mail.RU, 반다이 등의 글로벌 업체와의 협업 등을 통해 게임 및 IT 사업의 이해도를 더욱 높이고, 이를 통해 고착화된 게임 및 엔터테인먼트 사업의 패러다임 전이에 관심이 생겨 신기술인 블록체인을 기반으로 한 새로운 플랫폼을 구축하여 엔터테인먼트 산업을 변화시키기를 바랍니다.
Hyun Min Kim LinkedIn ►
Simon Fraser University에서 Interactive Arts and Technology를 전공했습 니다. 사람과 기계의 상호작용에 관한 공부를 마친 후 자연스럽게 멀티미디어와 게임 산업에 대한 관심이 높아져 온라인게임 산업에 발을 들였으며, 수년간 다양한 장르의 MMO 온라인게임 프로젝트의 퍼블리싱 및 관리를 맡았습니다. 역동적인 멀티미디어 섹터에 특화된 운영, 마케팅, 사업개발, 유저 관리 방법을 섭렵하였고, Web 3.0 시대 에 빠르게 변하는 IT 시장에 대응하기 위해 웹 개발 및 애자일 프로젝트 관리를 공부했 습니다. 블록체인의 대중화가 가져올 다양한 혁신의 중심에는 이미 많은 사용자가 즐 기고 있는 온라인 게임이 있다고 생각합니다. 발 빠른 대응을 통해 새로운 산업 분야의 선구자가 되겠습니다.
Christopher J. Chang
미디어 및 엔터테인먼트 사업 분야에서 20년을 일한 베테랑입니다. Chris님의 이전 경력에는 William Morris Agency, Showbox, Next Entertainment World, Benex Investment 등 할리우드와 한국의 톱 엔터테인먼트 회사가 포함되어 있습니다. Chris님의 미디어 및 엔터테인먼트 사업 분야의 폭넓은 네트워크는 저희가 영화, 텔레비전, 음악, 그리고 게임을 포함한 산업 분야에서 신규 사업 기회들을 창출하는데 귀중한 자원과 지식을 제공할 것입니다.
김중헌
고려 대학교 컴퓨터 공학 학사, 석사 학위 수여 및 남부 캘리포니아 대학에서 컴퓨터 공학 박사 학위 수여. LG전자 연구 엔지니어, 인텔사 시스템 엔지니어, 전자통신연구원 (ETRI) 방문 교사로 근무하였습니다. 연구 분야는 딥러닝 플랫폼(예: 비전 기반 감시, 학습 기반 차량 등), 정보 보안을 위한 학습 플랫폼, 적응형 비디오 스트리밍, 콘텐츠 캐싱, 에너지 효율 컴퓨팅, 셀룰러/무선 아키텍처 등 첨단 컴퓨터 시스템의 영역에 걸쳐 있습니다.
Mr. Sutthipong Kuruhongsa
15년 이상의 데이터/AI 및 비즈니스 관리 분야에서 경력을 쌓아왔습니다. AI 및 NLP 분야 에 대한 그의 연구는 1999년부터 시작되어 태국 시장, Cubika-AI™에 서비스(AIaaS) 플랫폼을 구축하는 팀을 이끌었으며, 첨단 분석과 딥러닝 기술에 대한 기초가 튼튼한 분입니다. 2018년에 마이크로소프트사는 동남아시 아 지역에서 처음으로 그의 회사를 태국과 챗봇 & AI의 유일한 IP 공동 판매 준비 레벨 파트너로 선정했습니다. 데이터 및 AI 분야에서 현재 2018년 올해의 마이크로소프트 파트너, 2018년 올해의 혁신기업으로 선정되었습니다.